ZT 乌鸦 乌鸦 叫

on 01/30/2013

ottovon9 主题: 电软最经典的文章《乌鸦·乌鸦 叫》
发表时间: 2013-1-30 12:27:27 编辑 引用回复 留言

电软最经典的文章《乌鸦·乌鸦 叫》
2011年11月08日11:50腾讯游戏[微博]我要评论(7) 字号:T|T
1995年《电子游戏软件》刊登了一篇文章,名字叫《乌鸦乌鸦叫》。

这篇文章完全有资格被抬升到“影响国产游戏业”的地位,无数的玩家就是在那时完全清醒的了解了国产游戏制作业的状况。

文章的结尾一段援引如下:写以上文字起因于一位武汉大学玩友的来信。他在信中痛责《GAME集中营》辜负了众多玩友的期望。他悲愤地写道:“你们写的攻略好是好,但那是日本的游戏!你们登的彩页美是美,但那是日本的广告?究竟哪一天我们能在贵刊上见到中国人自己制作的游戏!我从十岁等到二十岁,还要等第二个十年,第三个十年吗?”这篇血泪文字深深震撼着杂志每位编辑的心,使我们羞愧万分,无地自容。大陆游戏业的“光明”前途,我们看不到。……但愿我们的悲观论调如“乌鸦·乌鸦·叫”,虽不吉利,但在有权有钱者看来不过是杞人忧天的聒噪而已。

文章沉痛的结尾给读者们的震撼是巨大的,无数的读者开始关注中国游戏业,关注中国游戏制作人们,而更多的读者对着这篇文章痛下决心,立志今后要从事游戏制作行业,但,一切的一切,并不象当年的热血沸腾所想的那么简单。

以下是《乌鸦·乌鸦 叫》的全文:

奇谈 奇谈 屁

最近几期的《电子游戏软件》连续刊登了《次世代的战争》、《次世代的冲击》等长篇大作。加上驻日记者常春先生的《年末商战》,勾勒出一幅如火如茶1蓬勃发展,激烈竞争的电子游戏市场。几乎所有的电于业巨头都卷入了这场次世代战争,想在令人全涎欲滴的游戏市场大蛋糕上切下尽可能大的份额。

反观之,大陆的电子游戏业仍旧是死水一潭,以不变应万变。 家电厂商一窝蜂竞相生产市场已经饱和的彩电,堆积如山的冰箱,洗不上衣服的洗衣机和哪怕赚一点小钱的食品粉碎机,却没有哪一家厂商肯拿出资金投向利润已经超过美国电影业和日本汽车工业的电子游戏业。我们听到的只是一部分“关心青少年成长”的“有识之士”的冷嘲热讽,新闻界的明枪暗箭。我们看到的只是寥若寒星的少数几位玩着进口“土星”和“3DO”的游戏贵族。

盗版 盗版,逃

八八年至九一年是中国电子游戏市场的黄金时代。日本原装红白机,中国十几种品牌的仿冒八位机一齐涌向市场,形成杂牌军混战的局面。中山小霸王以低成本、高质量逐步称霸市场。它软硬兼施,机、卡并举。市场占有量至少在六成以上,成为大陆最大的电子游戏“霸王”。八位机后期 以中央军电子部46所x室为核心组建的天津新星电子公司异军突起,搭末班车,借“街霸”之威横扫中国。大赚一笔即脚底抹油,挥师转向十六位机开发。推出廉价小教授世嘉五代机,成为大陆普及十六位机的开路先锋。其功也不可没,其过也不可掩。仿冒之初,世嘉公司装聋作哑,不闻不问。待新星做大,则大动干戈,以侵权诉诸法律。此曰人一贯做法也。借汝之手以成事,灭汝之首以收利。其谋划不可不谓老到,其用心不可不谓狠毒。为避开知识产权纠纷,小霸王和新星相继转向学习机,当有难言之苦。学习机是什么?计算机和游戏机的私生子,最终会被双亲双双遗弃。

赚钱 赚钱

大陆游戏厂家到底从游戏迷手个赚了多少钱呢?由于我国还缺乏严密的财务申报审计制度,这可能是个永不可解的谜。要想知道个大约母,大概得估算一下到底卖出多少台游戏机和游戏卡。大陆倒底有多少台游戏机?有说1500万台,有说2000万台,有说4叨0万台……莫衷一是。这里有个线索可供参考。大陆八位机的CPU基本都是台湾联华(UMC)提供的。据联华方面私下提供的消息,共卖给大陆约3000万个CPU,除去少量出口1库存,大陆游戏机拥有量在2500万台以上应无问题。以每台游戏机平均利润120元,2500万台为30亿人民币;以每台游戏机拥有两盘卡,大陆共出售5000万盘为50亿人民币 两项合计,利润总额应不低于80亿人民币。美国任天堂公司估计大陆游戏厂商共获“非法利润”120亿左右,可能偏高些。盗版——赚钱,赚钱——盗版,形成利润丰厚,秀色可餐的发财之路。那么这从游戏迷手中赚取的80———100亿人民币哪儿去了呢?我们可以很负责地告诉大家,几乎没有一分钱用于研制中国自己的电子游戏节目 其结果是大陆失去了发展电子游戏业的黄金时间。至少到94年底,大陆游戏节目的数量是00.0000000

老鼠,老鼠,打

那么大陆游戏业陷入困顿的症结何在呢?

首要原因是社会对游戏业定位不明,使家长普遍不能接受GAME 。我们举个事例说明:一是去年某中央权威报刊载文称电子游戏为毒害青少年的“鸦片”。这家权威报纸打头,其他各类报纸积极跟进是可以想见的了。一些城市搞强迫签名,仅武汉市江岸区中小学校就fP发了7000多份“告家长书”,并要家长“回执”,保证学生不玩电子游戏。甚至组织几十万青少年上街宣传,大有“不灭GAME誓不休”之势。许多同学来信向杂志诉说他们的苦闷和辛骏。他们不能理解,一项正当的深受青少年喜爱的娱乐活动为何要禁止?要变成“过街老鼠,人人喊打”。要在学生和家长之间造成那么大的隔膜。大肆围剿的后果就是学生玩GAME未神,家长谈GAME变色。一些年龄很小的小学生都成了出色的“地下工作者”,这正常吗?我们可以很负责地告诉“偶然”读到这篇文章的家长,(就象我们很认真负责地编这本杂志一样)我们认识的许多玩友(投稿的、直接认识的)都是中国第一流的尖子学生,名牌中学、名牌大学、少年班、奥林匹克竞赛获奖者……我们编辑中有几位就是研究生和名牌大学毕业的。希望有一天能刊登他们的感想。

降价 降价 垮

其实社会舆论的打压不可能长久。台湾80年日本85年都曾短暂地禁止过街机厅营业范围,但游戏业却如海星一样越泡越大。

面对社会的强大压力,我国游戏业做何反应呢:由于缺乏行业协调管理,造成市场恶性竞争,产销秩序不良,价格一路下滑。93年初COPY一盘超任磁碟要50元!94初已降至5元!5月2.5元!7月份一则广告说它只要“信不信由你”的2元!这实在是“为人民服务价”了。 如果再降不如回家卖白薯。93年底《赌神》全中文卡上市,批发价每盘150元,市场零售价350元(真黑!)。9人《街霸》刚上市每盘250元,后降至90元。读者可知其中的暴利。今天,一盘卡的平均零售利润不过30—50元,3000多元一部超任加博士4磁碟机的利润不过300元左右。在日本世嘉《超级街霸》l0900日元,约合人民币900多元(税除外),盗版卡仅280元。《超级忍》日本每盘6800日元、约合人民币600多元,盗版卡仅100元左右。消费者因盗版货和市场恶性竞争而受益匪浅,盗版商也因低成本而有薄利可图。而水货的低价格,严重阻碍国内软件业的发展。 目前的游戏卡价格甚至不能维持软件开发的简单再生产。利润,版权得不到保护,哪个厂商肯杀身取义?从长远讲,吃亏的是消费者。又不说语言上的障碍,文化上的隔膜,意识形态上的分歧带给我们的困惑。任天堂自93年以来已基本不生产八位机和卡,我国几千万台游戏机无米下锅, 已逐渐压箱底。用不了多久,MD和SFC也会面临同样的命运。因此建立良好的市场秩序,加强版权保护,造就“一获千全”的GAME投资环境才是消费者真正利益所在。

抽奖·抽奖 哇

电子游戏业是个高投入,高风险,高利润的行业。目前日本一部游戏节目的软件开发经费一般要500万元人民币,这还不包括卡带制作经费。一盘卡销售量超过10万盒才能带来较大收益,超过100万盒才能称为一部成功的节目。一盒游戏卡硬件成本一般要60—100元,生产10万盒即要800万左右人民币 不财大气粗怎么撑得起,挺得住!《超级街霸》两个月卖出200万盒,其利润这几千万美元。这在游戏节目中大概只占1%。这就是为什么’日本的近2000家软件厂商中成功的只有那么几家,十几家,几十家。任天堂老板山内溥幽默地说:“无论如何比抽奖机率要高

电子游戏业象电影、动画业一样,是个“艺术工厂”,需要策划,编导,美工,程序设计师,音效师,音乐师共组小组。这样的人才访求在我国非常困难,非要长期培训才能胜任。此非一般公司可以单独负担,必待主管部门的统一规划,统筹安排,政策上给予优惠。同时要求企业界通力合作,当然也需要有志于献身游戏业的玩友们的参与。

总之,人才的培养,时间和巨额投资是游戏业成败的关键。

后记:

乌鸦 乌鸦 叫

写以上文字起因于一位武汉大学玩友的来信。他在信中痛责《GAME集中营》辜负了众多玩友的期望。他悲愤地写道:“你们写的攻略好是好,但那是日本的游戏!你们登的彩页美是美,但那是日本的广告!究竟哪一天我们能在贵刊上见到中国人自己制作的游戏!我从十岁等到二十岁,还会等第二个十年,第三个十年吗?”这篇血泪文字深深震撼着杂志每位编辑的心 使我们羞愧万分,无地自容。他在信的末尾说:“以贵刊的影响,相信振臂一呼,一定应者云集。”杂志人轻言微,何以负此大任,真是“错爱”啊! 中国上有电子工业部、电子游戏协会,下有小霸王、新星、妙博士……还有各种软件联盟,哪一个不比经常搬家的GAME集中营势头来得大,财力来得厚。希望他们能振臂疾呼,慷慨解囊,能用银元在中国游戏的死水中激起微润。

至于振兴中国游戏业的回天良药,我们开不出;大陆游戏业的“光明”前途,我们看不到。

但愿我们的悲观论调如“乌鸦 乌鸦 叫”, 虽不吉利,但在有权有钱者看来不过是杞人忧天的聒噪而已。
ottovon9 发表时间: 2013-1-30 12:31:03 编辑 引用回复 留言

我已经忘记了第一次看这篇文章的时候是在哪了,但我还记得那时候的感觉。
http://photo.sbanzu.com/album/photos_m/43771_1377426_2f20f.jpg | 700 × 604
ottovon9 发表时间: 2013-1-30 12:32:22 编辑 引用回复 留言

烟雾弹:谁要废除”游戏机禁售令”
ChinaDaily  1月28日早晨时分,《中国日报》(英文名:《ChinaDaily》)刊发了一篇名为《Ban on games consoles may be lifted, suggests Culture Ministry source》(中文译为《源自文化部消息称:游戏机禁售令将被取消》)的文章报道。
该报道称,文化部一个匿名消息源对《中国日报》表示,文化部正在
与其他部委商讨取消自2000年起开始实施的游戏机禁令。
《中国日报》在文中写到:“我们正在审查过往政策并进行了一些调研,同时还与其他部委就开放游戏机市场的可能性进行讨论。”来自文化部的一个匿名消息源透露。“然而,由于该禁令是由七个部委在十几年前发布的,因此我们将需要会同各方意见才能解除它”该消息人士说。
该文一经刊登,立刻在游戏行业引发热烈讨论。而远在日本的索尼、任天堂受此利好消息影响而股价暴涨:“索尼股价周一最高上涨8.8%,至1404日元,创2012年4月以来的新高;任天堂则最高上涨8.2%,至10,070日元,创2011年8月以来的新高。”
而在获知该消息后,业内不少人士发表了自己的看法。
日本立命馆大学教授中村彰宪在微博上就此发问“日本媒体报道中国正在考虑吧单机游戏机进口开放。这是真吗?”
巨人网络副总裁丁国强表示:“这个时候开放也没啥意义了。”
资深游戏人,前《游戏机实用技术》杂志著名编辑“多边形”在微博上说到:关于“中国取消游戏机禁令”的传闻,源头是《中国日报》英文版的一篇报道,消息来源不可信。而索尼和任天堂股价波动,你看看这俩家近一周的股票曲线就能看出今天的涨幅未必和传闻有关。当年的禁令不仅是七大部委连携发布,而且不仅仅只针对游戏机,想要取消的话……算了,你还是操心一下回家的车票吧。
随后,“多边形”补充道:“我把话说狠一点吧,在我们目前玩的这种传统游戏方式(主机+手柄+游戏)被彻底淘汰之前,别指望看到国行,大家该干嘛干嘛,别在这种事情上浪费自己宝贵的生命。”
最终,“多边形”一语中的。
第二天(1月29日),文化部文化市场司娱乐演出艺术品市场管理处相关人士回应称,“文化部并未研究过取消游戏机禁售令,并称这不是光文化部就能决定的。”正面否认解除游戏机禁售令的传闻。
一天时间,有多少人空欢喜一场。
ottovon9 发表时间: 2013-1-30 12:32:50 编辑 引用回复 留言

千疮百孔的“44号通知”
国办发200044号通知  上文所述之种种局面,与13年前的一个通知关系重大。
2000年6月12日,国务院转发文化部、国家经贸委、公安部、信息产业部、外经贸部、海关总署、工商局七部委共同组织的《关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知》。
我们且称之为“44号通知”。

本着“切实加强对电子游戏经营场所的监督管理,有效打击和遏制电子游戏经营场所出现的有害现象,并逐步彻底解决电子游戏经营场所问题”为目的,“44号通知”提出了九项要求和内容,分别是:1、开展专项治理活动;2、停审新进电子游戏经营场所和设备;3、明确电子游戏经营场所违法标准;4、明确电子游戏经营场所审核标准;5、明确电子游戏经营场所经营条件;6、禁售电子游戏设备;7、明确七部委职责;8、要求新闻媒体舆论引导;9、重申通知意义。
不可否认,《关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知》对于整治当时电子游戏经营场所乱象,保障青少年的身心健康,促进社会主义精神文明建设起到了非常重要的积极作用。然则13年过去了,这份通知中的一些规定已经显得有些不合时宜。
首先,对于电子游戏经营场所的管理,文化部已经由当初的限制、严禁态度,转变为现在的鼓励和支持。
“44号通知”第二条大项规定:“自本意见发布之日起,各地要立即停止审批新的电子游戏经营场所,也不得审批现有的电子游戏经营场所增添或更新任何类型的电子游戏设备。”这实质上已全面堵上电子游戏经营场所的发展之路。
然则2012年初,文化部在《“十二五”文化产业倍增计划》中将娱乐业列入重点扶持的十一大行业之一。据文化部统计,我国现有娱乐场所90276家,其中歌舞娱乐场所53875家,游戏游艺娱乐场所36401家。自从将上海、成都、中山列为3个加强电子游戏机经营场所管理试点城市以来,文化部从内容生产的源头入手,加强行业管理;从创新产业发展模式入手,营造有利于产业发展的良好环境,使得该行业的“阳光时尚”新形象得以展现。
其次,对于禁止制造、销售电子游戏设备的内容,实质效果也名存实亡。
第一,“电子游戏设备”的定义已经获得了极大的延伸。随着个人电脑、智能手机、平板电脑的普及,电脑游戏和手机游戏已成人们生活娱乐不可或缺的一个重要部分。那么如果按照“44号通知”所言,手机、电脑、平板电脑这些“电子游戏设备”是否也属于禁售的行列?
如腾讯网友所言:“现在的年轻人人手一个手机,没事的时候都在用手机玩游戏,这可要比玩游戏机的人多多了。难道你希望国家将所有的智能手机全部禁止了????国内PC上玩网游的人要比玩游戏机的人多几十倍不止,国家也要禁止??”
第二,“44号通知”虽然禁止了官方销售“电子游戏设备”的行为,但却培育了中国庞大的水货市场。目前中国市面上流行的游戏娱乐掌机、主机,玩家基本上都能通过水货渠道获得。“44号通知”的禁售令苦了索尼、任天堂这些游戏企业,但却养活了大批的水货渠道商。
第三,文化部发布的《“十二五”文化产业倍增计划》中,明确指出:十七大以来,在国家政策的扶持下,国内游戏游艺产业发展迅猛,并逐步成为一个在国际上有一定影响力的新兴产业。据统计,2010年我国大型游戏机生产厂商1400余家,产值约为108亿元,电视游戏机家用游戏机生产经营企业320多家,生产经营收入33亿元,掌上游戏机企业130多家,生产经营收入20亿元左右。
这是官方对国内游戏机生产企业贡献的正面肯定。既然文化部已肯定这个行业的价值,那么距离开放游戏机销售市场似乎仅仅只有一步之遥。
解除游戏机禁售令,谁说了算?
到底谁说了算?  从文化部的发言中,我们能反复看到一个观点,就是要取消游戏机禁售令,不是光文化部一个部门就能决定的。
这意味着要解除游戏机禁售令,还得看国家经贸委、公安部、信息产业部、外经贸部、海关总署、工商局这六个部门的脸色。
这也无怪乎“多边形”会对此不抱希望了。

根据2000年发布的《关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知》规定,七大部委的职责分别为:
文化部门要发挥电子游戏经营场所主管部门的作用,认真做好对电子游戏经营场所的日常监督管理工作,及时研究解决电子游戏经营场所出现的问题。会同公安、工商行政管理等有关部门,共同做好对电子游戏经营场所的重新审核登记,查处违法违规经营活动。
经贸部门和信息产业部门要管好电子游戏设备及其零、附件的生产、销售环节,会同工商行政管理等有关部门对非法从事生产、经销者进行查处和打击。信息产业部门要坚决查处和取缔计算机信息网络经营场所(即 “电脑屋 ”、 “网吧 ”、 “网络咖啡屋 ”等)中的电脑游戏活动。
公安部门要加强对电子游戏经营场所的治安管理和经常性的消防安全检查,及时排除各种安全隐患,依法查处并严厉打击赌博、淫秽、色情、渲染暴力等违法犯罪活动。
外经贸部门要认真做好对电子游戏设备及其零、附件加工贸易的审批和管理工作;管好以加工贸易方式生产的电子游戏设备及其零、附件的返销出口,配合海关打击走私电子游戏设备及其零、附件的违法活动。
海关要加强对电子游戏设备及其零、附件进、出口的监管,认真查处并严厉打击走私电子游戏设备及其零、附件的违法活动。
工商行政管理部门要会同文化、公安部门做好对电子游戏经营场所的重新审核登记工作,对未经文化、公安部门审核合格的电子游戏经营场所要注销登记或吊销营业执照;对有违法经营和严重违规经营活动的电子游戏经营场所,要吊销营业执照;对非法设立的电子游戏经营场所,要坚决取缔并依法没收其违法所得及其从事违法经营所使用的器材设备等。对以内销为目的从事电子游戏设备及其零、附件生产、销售活动的生产、经销者,要依照有关规定吊销其营业执照。
从中我们看到,与管理销售、制造电子游戏机设备相关部门,分别为:文化部、经贸部、信息产业部、外经贸部、海关和工商行政部。
如果由文化部单方面推进这项议案似乎颇为不易,但如果能够协同外经贸、工商行政等实力部委,同时强调电子游戏设备的市场潜力以及促进经济发展的拉动力,这样解禁电子游戏机禁售或许能够迎来一线生机。
游戏主机们,哥只能帮你帮到这里了~~
天哪 发表时间: 2013-1-30 14:26:16 编辑 引用回复 留言

当年就因为此篇文章电软被警告,不过现在已经不重要了,电软已经不在了。
frozen 发表时间: 2013-1-30 14:32:28 编辑 引用回复 留言

多少年了到现在还是一样。
ottovon9 发表时间: 2013-1-30 15:01:39 编辑 引用回复 留言

此文由 天哪 发表:
当年就因为此篇文章电软被警告,不过现在已经不重要了,电软已经不在了。
停刊2个还是3个月。电软已死,但我们还活着。
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